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📝 Parches de las mascotas

Cada cambio que tuvieron las mascotas desde que nacieron. Las versiones como 1.06 traen algo nuevo de peso; las que llevan letra, como 1.06a, son los ajustes de los días siguientes.

ParcheActualización grande
1.04

Mascotas en 3D

8 de octubre de 2026 · 17 cambios

Las 160 mascotas y las 82 piezas de equipo ahora son modelos 3D que se pueden girar, y las peleas se ven como una batalla Pokémon. Además, la ventaja de elemento deja de decidir sola las peleas.

  • Las 40 especies en sus 4 etapas y todo el equipo en 3D.
  • Arena estilo batalla Pokémon con poderes en 3D según el elemento.
  • Ventaja de elemento recalibrada: de ganar el 94 % de las peleas a ~70 %.

Especies y elementos2

  • BalanceVentaja de elemento: quien tiene ventaja pega +7 % (antes +25 %) y quien la sufre −6,5 % (antes −20 %). A igual nivel, la mascota con ventaja ganaba el 94 % de las peleas; ahora gana ~70 %.
  • BalanceAjuste pequeño de vida y ataque por elemento para emparejarlos: Viento −0,4 % y Tierra +0,5 %.

Clases, poderes y talentos1

  • BalanceSello de Agua del Arquero: ahora frena al rival el 12 % de un turno (antes 3,8 %, casi no se notaba).

Gráficos y pantallas14

  • NuevoLas 160 mascotas (40 especies × 4 etapas) y las 82 piezas de equipo tienen modelo 3D.
  • NuevoEn la ficha la mascota 3D gira sola sobre su pedestal y se puede arrastrar para verla de todos lados. Botón 🧊 3D / 🖼 2D para elegir cómo verla.
  • NuevoLos colores propios que elegiste se ven también en 3D.
  • NuevoArena estilo batalla Pokémon: cámara detrás de tu lado en diagonal, tu mascota adelante de espaldas y la rival al fondo mirándote, cada una sobre una base del color de su elemento.
  • NuevoEntrada con barrido de cámara, acercamiento a quien actúa y temblor en los golpes críticos.
  • NuevoPoderes en 3D según el elemento: fuego que sube, agua que salpica, hojas en remolino, rayos que caen, viento en espiral, rocas que saltan, destellos de luz y humo de sombra, con un anillo en el piso y la luz del elemento sobre la mascota.
  • NuevoLos ~50 poderes de clase tienen forma propia en 3D (tajo, martillo, cúpula, nube, rayo, púas, tótem…) y los proyectiles vuelan con forma de orbe, flecha, lanza o meteoro.
  • NuevoPatas, cabeza, cola y alas se mueven por separado al caminar, embestir, recibir golpes, caer KO y festejar.
  • NuevoCasco, arma y collar puestos en 3D; el casco sigue a la cabeza. La armadura cubre el lomo con el dibujo de su tipo (placas, malla, cuero o tela) y un ribete del color de su rareza.
  • ArregloAl caer KO la mascota se volcaba de cabeza o quedaba parada en dos patas; ahora cae de costado.
  • NuevoSi el 3D falla en tu navegador, la pelea y la ficha vuelven solas al dibujo 2D.
  • Cambio2 vs 2 en 2D: las cuatro mascotas pisan el piso de la arena (la principal adelante y la compañera atrás) y los nombres y la vida van en una franja arriba. Antes la segunda flotaba sobre las gradas.
  • NuevoLos espacios de equipo vacíos muestran la silueta de la pieza que va ahí según la clase (arquero un arco, mago un bastón y un sombrero, pícaro una daga y una capucha…).
  • NuevoSelector de piezas al tocar un espacio: arriba lo que tiene puesto y abajo cada pieza con su rareza, +N, quién la usa, estadísticas reales y lo que gana o pierde contra la puesta (▲ verde / ▼ rojo). Las que le sirven van primero.
Mascotas 1.04 · Mascotas en 3D — La Jungla Esports