ParcheActualización grande
1.00
Llegan las mascotas de combate
28 de setiembre de 2026 · 70 cambios
Adopta una criatura entre 16 especies, elige su clase, equípala y pelea contra las mascotas de otros jugadores. Nace bebé y crece con el nivel.
- 16 especies en tres familias: criaturas míticas, bestias salvajes y animales (los animales son gratis).
- Cuatro clases: Guerrero, Mago, Arquero y Guardián, cada una con 4 poderes.
- Equipo de 6 espacios con rarezas, nivel mínimo y desgaste.
- Arena con peleas automáticas, trofeos y ligas de Bronce a Leyenda.
- Tu mascota te acompaña en la barra superior y camina por tu perfil.
General11
- NuevoCada cuenta adopta UNA mascota y le pone nombre (de 2 a 16 letras).
- NuevoNace bebé y crece con el nivel: joven en el nivel 10, adulta en el 25 y legendaria en el 50. Nivel máximo: 100.
- NuevoExperiencia por partida de sala terminada: 20, y 15 más si la ganas.
- NuevoExperiencia por recomendación recibida: 10.
- NuevoExperiencia por pelea: 30 al ganar atacando y 10 al perder; 20 al ganar defendiendo y 5 al perder.
- BalanceEl primer nivel pide 50 de experiencia y cada nivel pide 25 más que el anterior.
- NuevoSe pueden comprar niveles con ÑÑC: 8 ÑÑC por cada punto de experiencia que falte (del nivel 1 al 2, 400 ÑÑC).
- NuevoCariño de 0 a 100: empieza en 60, sube 2 por caricia (hasta 15 caricias por día) y con comida, y baja 6 por día sin atención.
- NuevoCon 100 de cariño la mascota pega hasta un 5 % más.
- NuevoCambiar de mascota cuesta S/ 10 del saldo principal: la nueva empieza de cero y el equipo comprado se queda en tu inventario.
- NuevoSi pasas 3 días sin jugar tu mascota se queda dormida: solo cambia el dibujo, no pierde nada.
Especies y elementos20
- NuevoLos animales son gratis; bestias y criaturas míticas se pagan con ÑÑC. Cada especie tiene un elemento y un pequeño bono propio de estadísticas.
- NuevoDragón: mítica legendaria, Fuego, 20.000 ÑÑC, solo subs. +8 % ataque y +4 % vida.
- NuevoFénix: mítica legendaria, Fuego, 20.000 ÑÑC. +8 % velocidad y +4 % ataque.
- NuevoUnicornio de Guerra: mítica épica, Luz, 12.000 ÑÑC. +6 % vida y +4 % defensa.
- NuevoGrifo: mítica épica, Viento, 12.000 ÑÑC. +6 % velocidad y +4 % ataque.
- NuevoAmaru: mítica épica, Agua, 12.000 ÑÑC. +5 % vida y +5 % velocidad.
- NuevoLobo Sombrío: bestia rara, Sombra, 6.000 ÑÑC. +5 % ataque y +3 % velocidad.
- NuevoOtorongo: bestia rara, Planta, 6.000 ÑÑC. +6 % velocidad.
- NuevoOso de Anteojos: bestia rara, Tierra, 6.000 ÑÑC. +8 % vida, +4 % defensa y −6 % velocidad.
- NuevoTigre Trueno: bestia rara, Rayo, 6.000 ÑÑC. +6 % ataque.
- NuevoCóndor de Tormenta: bestia rara, Rayo, 6.000 ÑÑC. +5 % velocidad y +2 % ataque.
- NuevoPerro Pastor: animal común, Luz, gratis. +3 % vida y +2 % defensa.
- NuevoGato Negro: animal común, Sombra, gratis. +5 % velocidad.
- NuevoZorro de Laguna: animal común, Agua, gratis. +4 % velocidad.
- NuevoBúho Sabio: animal común, Viento, gratis. +4 % defensa.
- NuevoLlama Andina: animal común, Tierra, gratis. +5 % vida.
- NuevoMono Aullador: animal común, Planta, gratis. +4 % velocidad.
- NuevoVentajas de elemento: Fuego vence a Planta, Planta a Agua y Agua a Fuego; Rayo vence a Viento, Viento a Tierra y Tierra a Rayo; Luz y Sombra se vencen entre sí.
- BalanceCon ventaja de elemento se pega ×1,25; en desventaja, ×0,8.
- NuevoDesde el nivel 10 cada mascota aprende el golpe de su elemento, su poder de especie.
Clases, poderes y talentos9
- NuevoGuerrero: pega fuerte y aguanta. Usa espadas y hachas.
- NuevoMago: su magia atraviesa parte de la armadura. Usa bastones y orbes.
- NuevoArquero: rápido, certero y con mucho crítico. Usa arcos.
- NuevoGuardián: un muro con martillo, con mucha vida y defensa.
- NuevoGuerrero: Tajo Brutal (nivel 1, 144 % de daño), Golpe Aturdidor (nivel 10, 80 % de daño y el rival pierde su turno), Grito de Guerra (nivel 25, +31 % de ataque por 3 turnos) y Furia del Campeón (nivel 50, 306 % de daño).
- NuevoMago: Orbe Arcano (nivel 1, 190 % de daño), Luz Sanadora (nivel 10, cura el 19 % de su vida), Maldición (nivel 25, 14 % de su ataque por turno durante 3 turnos) y Lluvia de Meteoros (nivel 50, 226 % de daño).
- NuevoArquero: Doble Flecha (nivel 1, 166 % de daño), Flecha Venenosa (nivel 10, 41 % de su ataque por turno durante 3 turnos), Flecha Vampira (nivel 25, 90 % de daño y se cura la mitad) y Lluvia de Flechas (nivel 50, 181 % de daño).
- NuevoGuardián: Martillazo (nivel 1, 144 % de daño), Muralla (nivel 10, +55 % de defensa por 3 turnos y cura 8 %), Temblor (nivel 25, 92 % de daño y aturde) y Segundo Aliento (nivel 50, cura el 24 % de su vida).
- NuevoCambio de clase: 1.500 ÑÑC.
Equipo y mejoras11
- NuevoSeis espacios: arma, casco, armadura, collar y dos anillos.
- NuevoArmas, cascos y armaduras son de una clase: espadas del Guerrero, bastones del Mago, arcos del Arquero y martillos del Guardián. Cinco piezas por clase en cada espacio.
- NuevoCinco rarezas, cada una con nivel mínimo: común 1, poco común 10, rara 20, épica 35 y legendaria 50.
- BalanceArmas: +6 / +12 / +20 / +30 / +44 de ataque según la rareza, aguantan 20 / 25 / 30 / 40 / 50 peleas y cuestan 400 / 1.200 / 3.000 / 7.000 / 15.000 ÑÑC.
- NuevoEl arco suma además de 1 % a 5 % de crítico, el martillo cambia algo de ataque por defensa y el bastón da un 5 % más de ataque.
- BalanceCascos: de 300 a 12.000 ÑÑC y aguantan de 30 a 80 peleas. Armaduras: un 20 % más caras, con más defensa y vida.
- NuevoCada clase reparte distinto su armadura: el Mago cambia defensa por ataque, el Arquero por velocidad y el Guardián lleva un 20 % más de defensa y vida.
- NuevoCollares (ataque y vida) y anillos (velocidad y crítico): 500 / 1.500 / 4.000 / 9.000 / 18.000 ÑÑC según la rareza. No se gastan.
- NuevoColmillo Sub Jungla (collar): +12 ataque, +50 vida y +3 velocidad. 8.000 ÑÑC, desde el nivel 20, solo subs.
- NuevoSello Jungla (anillo): +8 velocidad, +5 % crítico y +4 defensa. 8.000 ÑÑC, desde el nivel 20, solo subs.
- NuevoUna pieza con la durabilidad en 0 se rompe y no suma nada hasta repararla. Reparar cuesta el 30 % de su precio.
Arena y rankings5
- NuevoArena: peleas automáticas por turnos contra las mascotas de otros jugadores, desde el nivel 3.
- NuevoLa velocidad decide quién actúa más seguido y quién esquiva; un crítico pega ×1,5.
- NuevoTrofeos: todas empiezan con 1.000; ganar suma y perder resta según la diferencia con el rival.
- NuevoLigas: Bronce, Plata (desde 1.100), Oro (1.250), Diamante (1.400) y Leyenda (1.600).
- NuevoGanar da experiencia y trofeos; perder nunca quita ÑÑC.
Ataques al perfil5
- Nuevo1 ataque gratis por día (subs, 2); los siguientes cuestan 100 ÑÑC, hasta 20 ataques por día.
- NuevoHasta 3 ataques por día al mismo rival, y cada mascota puede ser atacada hasta 10 veces por día.
- NuevoNo se puede atacar a una mascota que esté más de 10 niveles por debajo.
- NuevoLa que pierde queda KO 2 horas (subs, 1 hora). La que gana defendiendo descansa 10 minutos antes de poder ser atacada otra vez.
- NuevoAviso en vivo cuando atacan a tu mascota y repetición animada de cada pelea.
Tienda y consumibles5
- NuevoEscudos (nadie puede atacar a tu mascota): 6 horas 400 ÑÑC, 1 día 1.000 ÑÑC y 3 días 2.500 ÑÑC.
- NuevoPluma de Fénix: revive a tu mascota al instante. 250 ÑÑC.
- NuevoPoción de Fuerza (+15 % ataque), Tónico de Hierro (+15 % defensa) y Elixir del Viento (+20 % velocidad): 300 ÑÑC cada uno, para tus próximas 3 peleas.
- NuevoGalleta: +15 de cariño, 60 ÑÑC. Banquete: +40 de cariño y +30 de experiencia, 250 ÑÑC.
- NuevoLos subs pagan un 25 % menos en la tienda de mascotas.
Gráficos y pantallas4
- NuevoTu mascota te acompaña en la barra superior: saluda al entrar, se acaricia con un clic y te avisa del KO, las peleas recibidas, el escudo, el equipo gastado y las subidas de nivel.
- NuevoEn celulares angostos (menos de 430 px) la mascota de la barra queda en el menú del perfil como "Mi mascota", para que el menú entre en pantalla.
- NuevoTu mascota camina por tu perfil.
- NuevoDibujo provisional de cada especie en sus 4 etapas, con el arma, el casco y la armadura a la vista.