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Crecer es opcional y Juego del día
30 de setiembre de 2026 · 15 cambios
Ahora decides si tu mascota cambia de aspecto al subir de etapa. Llegan las misiones del Juego del día y las Extra Sub, y todos reciben un cambio de mascota gratis.
- Crecer es opcional: tu mascota puede quedarse con su aspecto sin perder nada.
- Misiones del Juego del día y misiones Extra Sub.
- Un cambio de mascota gratis para todos.
General7
- NuevoCrecer es opcional: al llegar a los niveles 10, 25 y 50 la mascota "quiere crecer" y tú decides.
- NuevoSi eliges que crezca, pasa al dibujo de la etapa que le permite su nivel, para siempre. Si se queda como está, no pierde nada (nivel, estadísticas y peleas son iguales) y puedes dejarla crecer cuando quieras.
- NuevoRegalo: un cambio de mascota gratis para todas las mascotas, también las que se adopten después. No se pagan los S/ 10; si la nueva es bestia o mítica paga sus ÑÑC y los ÑÑC de la anterior no se devuelven.
- NuevoJuego del día: L4D2 los lunes, miércoles, viernes y domingos; CS2 los martes, jueves y sábados.
- NuevoMisiones del Juego del día: jugar 1 sala de L4D2 (+70 XP) o 2 salas de CS2 (+80 XP), y predecir en una partida de ese juego (+40 XP).
- NuevoMisiones Extra Sub: al terminar las 3 diarias se desbloquean 2 más (jugar 6 partidas +60 XP, ganar 3 +60, predecir en 3 partidas +50 o recomendar a 3 compañeros +40), y al terminar las semanales, ganar 20 partidas (+400 XP). Quien no es sub las ve con candado.
- NuevoPara las misiones de predecir cuenta la partida en la que hiciste una predicción emparejada o apostaste 1.000 ÑÑC o más. Las predicciones devueltas no cuentan.
Especies y elementos2
- NuevoCapibara Tranquilo: animal común, Agua, gratis. +8 % vida y +4 % defensa.
- NuevoPingüino de Humboldt: animal común, Agua, gratis. +4 % velocidad y +3 % defensa.
Clases, poderes y talentos1
- CambioLa clase se elige al adoptar y es para siempre: se retira el Cambio de clase (1.500 ÑÑC).
Tienda y consumibles1
- NuevoJuguetes nuevos: Ratón de cuerda y Patito de hule (300 ÑÑC), Balón de fútbol y Varita con plumas (600) y Cojín con borlas (1.200).
Gráficos y pantallas4
- NuevoÍconos ilustrados para los 9 consumibles.
- NuevoNueva arena de peleas: un coliseo en la selva.
- NuevoCelebración de victoria: entra la cinta "¡Victoria de …!", el trofeo salta y brilla y cae confeti. Al que perdió no se le tira confeti.
- CambioEn tu tarjeta grande la mascota aparece de frente; al tocarla se da vuelta y se ve de perfil con su equipo puesto.