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📝 Parches de las mascotas

Cada cambio que tuvieron las mascotas desde que nacieron. Las versiones como 1.06 traen algo nuevo de peso; las que llevan letra, como 1.06a, son los ajustes de los días siguientes.

ParcheActualización grande
1.01

Mejoras del equipo y Parque de mascotas

1 de octubre de 2026 · 34 cambios

El equipo se mejora de +1 a +15 con gemas y la Máquina del Caos. Las mascotas pelean y ganan ÑÑC en el Parque mientras su sala espera jugadores. Nueva sección propia de Mascotas.

  • Mejoras +1…+15 con Gemas de la Bendición, del Alma y la Máquina del Caos.
  • Parque de mascotas: pelean en la sala mientras esperas y ganan ÑÑC por minuto.
  • Nueva curva de experiencia: rápida al inicio, más cara en cada nivel.
  • Sección propia "Mascotas" en la barra lateral.

General3

  • BalanceNueva curva de experiencia: los primeros niveles salen rápido y cada nivel cuesta un poco más. Bebé: 40 XP el primer nivel y 15 más por nivel; joven: 300 y 80 más; adulta: 1.500 y 130 más; legendaria: 4.800 y 150 más.
  • BalanceExperiencia total para crecer: joven en 900 (antes 1.350), adulta en 13.800 (antes 8.100) y legendaria en 90.300 (antes 31.850). Ninguna mascota bajó de nivel.
  • CambioEl nombre de la mascota se elige al adoptar y ya no se puede cambiar.

Equipo y mejoras12

  • NuevoMejoras del equipo de +1 a +15, en tres etapas.
  • NuevoGema de la Bendición (300 ÑÑC): mejora de +1 a +6. Siempre sale.
  • NuevoGema del Alma (900 ÑÑC): mejora de +7 a +9, con 50 % por intento. Si falla, la pieza baja un nivel.
  • NuevoMáquina del Caos: de +10 a +15 con Gema del Caos (2.500 ÑÑC) + Gema de la Bendición + Gema del Alma. Si falla, la pieza se destruye.
  • BalanceProbabilidad de la Máquina del Caos: 60 % al +10, 55 % al +11, 50 % al +12, 45 % al +13, 40 % al +14 y 35 % al +15.
  • NuevoEn la Máquina del Caos se pueden ofrendar otras piezas para subir la probabilidad hasta un 75 %: ofrendar lo que vale la pieza suma 25 puntos, y una pieza mejorada vale un 10 % más por nivel. Las ofrendas se consumen salga o no.
  • BalanceGemas por intento según la rareza de la pieza: 1 (común y poco común), 2 (rara), 3 (épica) y 4 (legendaria). En la Máquina del Caos, además, 1 Bendición y 1 Alma por cada nivel por encima de +9.
  • BalanceCada nivel aumenta lo que aporta la pieza: +3 % por nivel hasta +6, +5 % por nivel de +7 a +9 y +7 % por nivel de +10 a +15 (una pieza +15 rinde ×1,75).
  • BalanceLa durabilidad máxima sube un 5 % por cada nivel de mejora.
  • BalanceReparar: 30 % del precio por la parte gastada (una pieza a la mitad cuesta la mitad) y un 10 % más por cada nivel de mejora. Antes, 30 % fijo.
  • CambioUna pieza que llega a 0 de durabilidad se destruye. Tu mascota avisa cuando le queda el 30 % y el 10 %. Las piezas que ya estaban rotas tuvieron 7 días para repararse.
  • NuevoTienda de gemas y panel de mejora que muestra la probabilidad de cada intento.

Parque y jefe13

  • NuevoParque de mascotas: mientras la sala espera jugadores (Dota 2, L4D2, CS2, CS 1.6, SofaCup y Pichanga) las mascotas de quienes están en ella pasean, pelean y ganan ÑÑC. Se corta cuando arranca la sala.
  • NuevoTu mascota entra sola al Parque cuando estás en una sala, jugando o en espera, y pelea aunque no tengas la sala abierta.
  • Nuevo"Sacar de la arena" la deja fuera mientras sigas en esa sala; si sales y vuelves a entrar, vuelve a pelear.
  • BalanceÑÑC por minuto según la etapa de su nivel: bebé 4, joven 5, adulta 6 y legendaria 8. Subs ×1,5.
  • BalanceTope de 600 ÑÑC por día en el Parque (subs, 900). Sin tope de minutos por sala.
  • NuevoPelean todas a la vez con sus estadísticas reales (nivel, clase, equipo y mejoras), con los mismos daños, críticos, esquivas y poderes que en la Arena.
  • NuevoLos duelos se arman parejos por poder; con 3 en pie, las 2 más débiles se alían contra la más fuerte.
  • BalanceEn el Parque la vida va ×3: cada duelo dura unos 10 a 17 segundos y se sigue golpe a golpe con barras de vida.
  • NuevoLa que sigue en pie al terminar el minuto cobra completo; la que cae cobra la mitad y vuelve a pelear a los 60 segundos.
  • NuevoRacha: +10 % por cada minuto seguido en pie, hasta +50 %. Derribar a una mascota un 15 % más fuerte paga ×2. La de mejor racha es el Rey del parque 👑.
  • NuevoUna mascota KO por un ataque al perfil no pelea en el Parque y cobra la mitad.
  • NuevoLas caídas, las KO y las que esperan van en una banca de círculos con su cara, arriba a la derecha, con su cuenta para revivir; al revivir bajan a la pelea.
  • NuevoEl Parque tiene su propio escenario de selva y lo ven todos los que están en la sala.

Gráficos y pantallas6

  • NuevoSección propia "Mascotas" en la barra lateral, debajo de Tienda Jungla, con áreas separadas: Mi mascota, Misiones, Equipo, Tienda, Arena y Peleas.
  • NuevoMi mascota como tablero: progreso, estadísticas y habilidades a la izquierda y el equipo puesto (cambiar, mejorar, reparar) a la derecha.
  • NuevoBotón Tienda que palpita junto a tus ÑÑC.
  • CambioLa mascota de la barra superior queda quieta y respirando, para que las páginas vayan más fluidas.
  • ArregloDespués de adoptar, la barra superior seguía mostrando el huevito hasta recargar la página.
  • ArregloLos precios de la tienda de mascotas mostraban un cuadrado en lugar de la moneda en Windows 10.
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