Reglamento de juego

Versión 2026-10-05 · Vigente desde el 5 de octubre de 2026

Estas reglas aplican a todas las salas de Dota 2, SofaCup, Pichanga, Left 4 Dead 2, Counter-Strike 2 y Counter-Strike 1.6. Forman parte de los Términos y Condiciones; ahí están el detalle del dinero, los premios y las multas. Juega con respeto y hasta el final.

1.Principios

  • Las salas las crea y las dirige el staff (el "host" de la sala). En la sala, sus indicaciones se cumplen.
  • Las decisiones del staff se basan en evidencia: registros de la Plataforma, datos oficiales de la partida, demos, capturas y testimonios. Quedan registradas con su motivo.
  • Lo que este Reglamento no prevé lo decide el staff con criterio de juego limpio. Toda decisión puede revisarse (sección 12).

2.Antes de jugar

  • Necesitas ser mayor de 18 años, tener tu cuenta de Steam vinculada y validada y saldo para la entrada.
  • Tu MMR (Dota 2) o tier (Counter-Strike 2 y Left 4 Dead 2) debe ser real. Al registrarte queda "sin validar" hasta que el staff lo confirme o lo ajuste según tu rendimiento en nuestras salas.
  • En Dota 2 activa la opción de compartir tus estadísticas de partida en modo público: así obtenemos tus roles y estadísticas.
  • Cada sala indica su entrada, premio, modalidad y, si corresponde, contraseña y límites de MMR o tier. Puedes esperar en hasta 3 salas a la vez; cuando una arranca, sales solo y sin multa de las demás.
  • Cuando la sala se llena, el staff pide Listo. Si no lo das, el staff puede expulsarte (con multa de S/ 2 si la aplica).
  • Salir de una sala llena tiene multa: S/ 2, o S/ 5 si ya diste Listo. Desde la selección de capitanes hasta el final de la partida no puedes salir.

3.Armado de equipos

3.1 Capitanes, moneda y picks

  • El staff asigna capitanes. Una moneda decide quién elige primero; cada decisión de la moneda (cara o cruz, lado, orden) tiene 15 segundos y, si vence, el sistema elige al azar.
  • En los vetos de mapas de Counter-Strike 2 cada turno tiene 12 segundos.
  • En formatos de 1 contra 1 no hay capitanes: se lanza la moneda directamente.

3.2 Roles en Dota 2

  • Si te eligen último, te acomodas al rol que falte. Una vez asignado tu rol, das 4 héroes de ese rol a tu capitán.
  • Los jugadores de mayor MMR tienen preferencia de rol.
  • Negarte a jugar el rol asignado es una falta (sección 8).

3.3 SofaCup y Pichanga

  • Los equipos son de 5. Cada jugador entra como Core, Support o Flex, con un máximo de 3 Core y 2 Support por equipo; según el rol cuenta su MMR de core, de support o el mayor de los dos.
  • En la SofaCup, la suma de MMR de cada equipo no puede pasar el límite que fija la sala. Al iniciar el torneo, quienes no tienen equipo salen con su entrada devuelta (o pasan a la siguiente SofaCup si la sala lo indica).
  • En la Pichanga los capitanes eligen por turnos: 1 minuto gratis por turno más un banco de 3 minutos para todo el draft. Si un capitán agota su banco, sale de la sala sin devolución y la capitanía pasa a su primer elegido.

4.Envío de la partida y conexión

  • Dota 2: nuestro bot crea el lobby y te invita; también puedes buscarlo con el nombre y la clave que ves en la sala. El lobby dura 7 minutos.
  • Counter-Strike 2 y Left 4 Dead 2: te conectas al servidor con los datos que muestra la sala, dentro del tiempo indicado.
  • Si no entras a tiempo y la partida no puede empezar por tu ausencia, recibes una multa del 50 % de la entrada. Cada nuevo envío abre otra ventana.
  • Si el lobby o el servidor falla, el staff puede hacer remake (volver a crear la partida) o anular la sala con devolución.

5.Durante la partida

5.1 Pausas en Dota 2

  • Cada equipo tiene 2 minutos de pausa en el draft y 7 minutos en el juego. Los controla el capitán con su equipo.
  • Si un equipo se pasa, el staff cobra una multa de S/ 2 a cada integrante por cada minuto extra.
  • Está prohibido pausar en plena pelea y quitar la pausa del rival sin que haya avisado "go" (salvo que ya no le quede tiempo).

5.2 Pausas en Counter-Strike 2 y Left 4 Dead 2

  • Escribe !pause para pausar y !ready para seguir. Cada equipo tiene un banco de 300 segundos; al agotarse, la partida sigue sola.
  • El staff puede forzar una pausa o reanudar desde la Plataforma.

5.3 Jugar hasta el final

  • Todos juegan hasta el final. Está prohibido dejar de jugar, rendirse antes de tiempo o escribir "gg" a cada rato para incomodar al equipo.
  • El staff revisa las partidas reportadas y puede revisar cualquier partida del día.

6.Desconexiones y abandonos

  • Si alguien se desconecta, el host puede dar hasta 2 minutos para que vuelva.
  • Si un jugador abandona (no vuelve), se sigue 4 contra 4: el equipo rival desconecta a un jugador equivalente al que se fue (en Dota 2, de un rol de valor similar; en Counter-Strike 2, de un tier similar). El host decide cuándo se aplica.
  • El jugador que se desconecta para equilibrar cobra el premio completo de la sala aunque su equipo pierda; se le paga con la entrada del que abandonó.
  • Quien abandona pierde su entrada y puede recibir multa o baneo según el caso.
  • Si la partida no puede continuar de forma justa (por ejemplo, una caída general de los servidores), el staff hace remake o anula la sala y devuelve todas las entradas.

7.Resultado

Dota 2 y SofaCup
Automático, con los datos oficiales de la partida (Valve, OpenDota o STRATZ) y comprobando que jueguen los de la sala. Si no se puede verificar, decide el staff.
Counter-Strike 2
Automático, con el resultado del servidor.
Left 4 Dead 2
Automático, con la suma de puntos de los capítulos jugados. En empate, decide el staff.
Otros juegos
Lo registra el staff.
  • Si se declaró un ganador por error, el staff puede deshacerlo antes de que la sala se pague. Una partida ya pagada solo la puede anular un administrador.
  • Si no estás de acuerdo con un resultado, avísalo lo antes posible (de preferencia dentro de las 48 horas) con tus pruebas.

8.Conducta

Son faltas, entre otras:

  • Insultos, burlas, discriminación (por raza, género, origen, religión, orientación sexual u otra condición), amenazas o acoso, en la sala, el chat, el juego o el Discord.
  • Frases que anuncian que vas a perder a propósito, como "ya fue, pierde", "te voy a feedear" o "voy a webear".
  • Morir a propósito (feed), sabotear o no jugar tu rol.
  • Mentir sobre tu MMR o tier, usar varias cuentas o la cuenta de otra persona.
  • Usar trampas, programas externos o fallas del juego.
  • Arreglar resultados o ponerse de acuerdo con rivales, con quienes predicen o con quienes apuestan.
  • Publicar datos personales de otros (teléfono, ubicación, fotos privadas). El doxing se sanciona con baneo permanente.
  • Nicknames, avatares o mensajes ofensivos, spam o autopromoción sin permiso.
Si un jugador nuevo comete una falta por desconocimiento, primero se le advierte. Si la repite, se le banea y, para volver a jugar, el staff puede pedirle una garantía de S/ 20.

Si juegas con un MMR o tier falso, el staff corrige tu nivel, anula los premios que ganaste con el nivel falso y puede multarte o banearte.

9.Recomendaciones y reportes

  • Por cada partida jugada recibes 1 recomendación y 1 reporte para usar dentro de las 24 horas siguientes, solo sobre jugadores de tu equipo y uno por jugador.
  • Motivos de reporte: tóxico, chat tóxico, muy bajo nivel, no hace caso, terco, abandono, feed intencional, abuso de rol, trampas, smurf, arreglo de apuestas, multicuenta y otro.
  • Tu puntaje de conducta va de 0 a 12,000 y empieza en 10,000. Una recomendación suma y un reporte resta (más o menos según la conducta de quien lo da); un reporte además quita 150 ÑoñoCoins.
  • El staff revisa los reportes: si lo aprueba, el descuento sube; si lo rechaza, se reduce. Reportar en falso o en grupo para perjudicar a alguien es una falta.
  • Tu puntaje y los reportes se ven en el feed público de conducta. Un puntaje alto da beneficios (más predicciones activas y puntos de liga).

10.Sanciones

Advertencia
Aviso del staff, sin otra consecuencia.
Silencio
No puedes escribir en el chat global ni en el de las salas, por horas o de forma permanente.
Multa
Monto que queda pendiente y bloquea retiros, donaciones y propinas hasta que lo pagues. Resta 100 puntos de conducta.
Baneo de salas
No puedes entrar a salas por horas, días o de forma permanente. Puedes seguir usando tu saldo y retirarlo. Resta 100 puntos de conducta.
Desactivación
Se cierra la cuenta en casos graves de fraude.
Anulación de ganancias
Se revierten los premios, ganancias y ÑoñoCoins obtenidos con la falta.
  • La sanción depende de la gravedad y de la reincidencia. Los detalles de los baneos están en la Política de Baneos.
  • Las multas, baneos y silencios se publican con su motivo en el feed de Actividad y en la lista de baneados.

11.Chat

  • Mensajes de hasta 280 caracteres, sin enlaces externos, sin escribir casi todo en mayúsculas y sin repetir el mismo carácter muchas veces.
  • Máximo 5 mensajes cada 12 segundos y 6 emojis por mensaje; no repitas el mismo mensaje seguido.
  • Algunos stickers son exclusivos de la Sub Jungla o de quienes vinculan Discord.

12.Revisión de decisiones

  • Si crees que una sanción, una multa o un resultado es injusto, escríbenos a soporte@lajunglaesports.com o por el Discord oficial con tu caso y tus pruebas. Procuramos responder dentro de 5 días hábiles.
  • Si se comprueba un error, se levanta la sanción y se devuelve lo cobrado.
  • También puedes presentar un reclamo formal en el Libro de Reclamaciones o acudir al Indecopi. Las decisiones del staff no limitan tus derechos como consumidor.