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📝 Parches de las mascotas

Cada cambio que tuvieron las mascotas desde que nacieron. Las versiones como 1.06 traen algo nuevo de peso; las que llevan letra, como 1.06a, son los ajustes de los días siguientes.

Parche
1.00a

Misiones, energía y botín

29 de setiembre de 2026 · 61 cambios

La experiencia ahora sale sobre todo de misiones; atacar gasta energía en vez de ÑÑC y quien gana se lleva botín. Llegan los juguetes, cuidar a un amigo y las mascotas ilustradas.

  • Misiones diarias y semanales que premian jugar salas.
  • Atacar gasta energía y quien gana se lleva un botín de ÑÑC del rival.
  • Cuidar a un amigo: si atacan su perfil, pelean 2 contra 1.

General11

  • NuevoMisiones diarias: 3 por día, la primera partida siempre y 2 que rotan. Primera partida del día +30 XP, ganar una partida +40, jugar 3 partidas +50, jugar en 2 juegos distintos +40 y recomendar a un compañero +20.
  • NuevoMisiones semanales: jugar una sala de Dota 2, una de L4D2 y una de CS2 +250 XP, dejar propina en 4 partidas +200 y ganar 10 partidas +300.
  • NuevoLas misiones se reclaman en Mi mascota, una vez por día o por semana, y no estando KO.
  • BalanceExperiencia por partida: 20 → 10, y 15 → 5 extra si ganas. Solo cuentan las primeras 6 partidas de cada día.
  • BalanceExperiencia por recomendación recibida: 10 → 5.
  • BalanceExperiencia por pelea: 5 al ganar y 2 al perder, atacando o defendiendo (antes 30/10 atacando y 20/5 defendiendo), con un tope de 50 por día.
  • CambioYa no se compran niveles con ÑÑC. Se devolvieron los ÑÑC pagados por niveles.
  • CambioMientras está KO la mascota no gana experiencia: las partidas jugadas en ese tiempo no cuentan.
  • NuevoPaleta de colores: al adoptar eliges el color de cada zona de tu mascota, pieza a pieza. Las peleas muestran a cada mascota con sus colores.
  • NuevoOjos de dos colores: con el primer ojo elegido puedes darle otro color al segundo.
  • NuevoRegalo: cada mascota que ya existía recibe un cambio de colores gratis, sin perder su progreso.

Especies y elementos21

  • NuevoGorila de Montaña: bestia rara, Tierra, 6.000 ÑÑC. +6 % vida y +5 % ataque.
  • NuevoChanchito de la Suerte: animal común, Luz, gratis. +7 % vida y +3 % defensa.
  • NuevoLoro Amazónico: animal común, Viento, gratis. +5 % velocidad y +2 % ataque.
  • NuevoJabalí de Brasa: bestia rara, Fuego, 6.000 ÑÑC. +7 % ataque, +4 % vida y −1 % velocidad.
  • BalanceEquilibrio de especies: a igual nivel ninguna gana menos del 44 % ni más del 57 % de sus peleas (medido en los niveles 10 y 30).
  • BalanceDragón: ataque +8 % → +9 % y vida +4 % → +5 %.
  • BalanceFénix: velocidad +8 % → +4 %.
  • BalanceUnicornio de Guerra: defensa +4 % → +5 %, y ahora +4 % de ataque.
  • BalanceGrifo: velocidad +6 % → +4 % y ataque +4 % → +2 %.
  • BalanceAmaru: vida +5 % → +7 % y velocidad +5 % → +3 %.
  • BalanceLobo Sombrío: ataque +5 % → +7 % y velocidad +3 % → +2 %.
  • BalanceOtorongo: velocidad +6 % → +4 %, y ahora +2 % de ataque.
  • BalanceOso de Anteojos: vida +8 % → +9 %, defensa +4 % → +6 %, velocidad −6 % → −2 %, y ahora +4 % de ataque.
  • BalanceTigre Trueno: ataque +6 % → +10 %, y ahora +1 % de velocidad.
  • BalanceCóndor de Tormenta: velocidad +5 % → +4 % y ataque +2 % → +4 %.
  • BalancePerro Pastor: vida +3 % → +6 %, defensa +2 % → +3 %, y ahora +2 % de ataque y +1 % de velocidad.
  • BalanceGato Negro: velocidad +5 % → +4 %, y ahora +3 % de ataque.
  • BalanceZorro de Laguna: ahora +2 % de vida.
  • BalanceBúho Sabio: defensa +4 % → +5 %, y ahora +3 % de vida y +2 % de velocidad.
  • BalanceLlama Andina: vida +5 % → +8 %, y ahora +3 % de defensa y +1 % de velocidad.
  • BalanceMono Aullador: ahora +2 % de vida.

Ataques al perfil11

  • CambioAtacar ya no cuesta ÑÑC: gasta 1 de energía. Se deja de vender el Ataque extra.
  • NuevoEnergía: máximo 5 (subs, 6). Se recarga 1 cada 3 horas (subs, cada 2) y 1 por cada partida de sala que juegues.
  • NuevoBotín: quien gana se lleva el 5 % de los ÑÑC que el rival tiene por encima de 300, con un mínimo de 20 y un máximo de 300. Los primeros 300 ÑÑC de cada jugador están protegidos.
  • NuevoContra un rival de menor nivel el botín baja un 8 % por nivel de diferencia (mínimo 20 %); contra uno de mayor nivel sube un 5 % por nivel (máximo 150 %).
  • NuevoSi pierde el atacante, el defensor se queda con la mitad del botín, calculado sobre el saldo del atacante.
  • NuevoTopes de botín por día: puedes perder como máximo 600 ÑÑC y ganar como máximo 1.000.
  • BalanceKO: 2 horas → 60 minutos (subs: 1 hora → 40 minutos). Cada partida de sala jugada estando KO le quita 20 minutos.
  • NuevoCuidar a un amigo: tu mascota cuida su perfil durante 12 horas (él acepta o rechaza la ayuda).
  • NuevoSi atacan el perfil cuidado se pelea 2 contra 1 en dos rondas: primero contra su mascota y, si el atacante gana, sigue con la vida que le quedó contra la tuya, que pelea con el 65 % de su fuerza.
  • NuevoVencer a las dos da 1,5 veces el botín. Si el guardián cae, queda KO y la guardia termina.
  • NuevoMientras cuida, tu mascota no puede atacar ni ser atacada. Quien tiene un guardián en casa no puede salir a cuidar, hay un solo guardián por perfil y pasan 24 horas entre dos guardias de la misma mascota.

Tienda y consumibles8

  • BalanceEscudo de 6 horas: 400 → 150 ÑÑC.
  • BalanceEscudo de 1 día: 1.000 → 400 ÑÑC.
  • BalanceEscudo de 3 días: 2.500 → 1.000 ÑÑC.
  • BalancePluma de Fénix: 250 → 150 ÑÑC.
  • BalanceBanquete: 250 → 140 ÑÑC y ya no da experiencia (solo +40 de cariño). Se devolvieron los ÑÑC de los Banquetes comprados cuando daban experiencia.
  • NuevoJuguetes: Pelota saltarina, Hueso de goma y Ovillo de lana (300 ÑÑC), Disco volador y Cuerda de nudos (600), Peluche de osito (1.200) y Pelota de la Jungla (1.500, solo subs).
  • NuevoLos juguetes se compran una vez, son de la cuenta (siguen si cambias de mascota) y se equipa uno; el primero se equipa solo.
  • BalanceCon un juguete equipado el cariño baja a la mitad de rápido: 3 por día en vez de 6.

Gráficos y pantallas10

  • Nuevo20 especies ilustradas en sus 4 etapas y animadas por piezas: caminan, descansan con parpadeo, atacan, reciben golpes, caen KO con las patas plegadas, duermen y se alegran.
  • NuevoPose de frente para las 20 especies: la mascota saluda de frente al tocarla en el perfil y la ganadora celebra de frente al final de la pelea.
  • NuevoAl darse la vuelta la mascota gira de canto en lugar de voltearse de golpe.
  • NuevoEquipo ilustrado de las 4 clases (15 piezas por clase), los 6 collares y los 6 anillos.
  • NuevoEl equipo se acopla al cuerpo: la armadura sigue la silueta del torso, el arma va sobre el lomo y el collar rodea el cuello.
  • NuevoBrillo de la armadura según su rareza.
  • CambioArco de Caza redibujado (carcaj tostado y plumas verdes) para no confundirlo con el Arco Corto.
  • NuevoJuguetes ilustrados: en el perfil la mascota empuja su juguete al caminar y juega con él en las pausas.
  • CambioLa mascota se ve más grande en el perfil: 166 px en celular y 218 px en escritorio (antes 96 px).
  • NuevoGlobo de KO con cuenta regresiva ("revive en 42 min"); al revivir vuelve a moverse sin recargar la página.
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