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1.00a
Misiones, energía y botín
29 de setiembre de 2026 · 61 cambios
La experiencia ahora sale sobre todo de misiones; atacar gasta energía en vez de ÑÑC y quien gana se lleva botín. Llegan los juguetes, cuidar a un amigo y las mascotas ilustradas.
- Misiones diarias y semanales que premian jugar salas.
- Atacar gasta energía y quien gana se lleva un botín de ÑÑC del rival.
- Cuidar a un amigo: si atacan su perfil, pelean 2 contra 1.
General11
- NuevoMisiones diarias: 3 por día, la primera partida siempre y 2 que rotan. Primera partida del día +30 XP, ganar una partida +40, jugar 3 partidas +50, jugar en 2 juegos distintos +40 y recomendar a un compañero +20.
- NuevoMisiones semanales: jugar una sala de Dota 2, una de L4D2 y una de CS2 +250 XP, dejar propina en 4 partidas +200 y ganar 10 partidas +300.
- NuevoLas misiones se reclaman en Mi mascota, una vez por día o por semana, y no estando KO.
- BalanceExperiencia por partida: 20 → 10, y 15 → 5 extra si ganas. Solo cuentan las primeras 6 partidas de cada día.
- BalanceExperiencia por recomendación recibida: 10 → 5.
- BalanceExperiencia por pelea: 5 al ganar y 2 al perder, atacando o defendiendo (antes 30/10 atacando y 20/5 defendiendo), con un tope de 50 por día.
- CambioYa no se compran niveles con ÑÑC. Se devolvieron los ÑÑC pagados por niveles.
- CambioMientras está KO la mascota no gana experiencia: las partidas jugadas en ese tiempo no cuentan.
- NuevoPaleta de colores: al adoptar eliges el color de cada zona de tu mascota, pieza a pieza. Las peleas muestran a cada mascota con sus colores.
- NuevoOjos de dos colores: con el primer ojo elegido puedes darle otro color al segundo.
- NuevoRegalo: cada mascota que ya existía recibe un cambio de colores gratis, sin perder su progreso.
Especies y elementos21
- NuevoGorila de Montaña: bestia rara, Tierra, 6.000 ÑÑC. +6 % vida y +5 % ataque.
- NuevoChanchito de la Suerte: animal común, Luz, gratis. +7 % vida y +3 % defensa.
- NuevoLoro Amazónico: animal común, Viento, gratis. +5 % velocidad y +2 % ataque.
- NuevoJabalí de Brasa: bestia rara, Fuego, 6.000 ÑÑC. +7 % ataque, +4 % vida y −1 % velocidad.
- BalanceEquilibrio de especies: a igual nivel ninguna gana menos del 44 % ni más del 57 % de sus peleas (medido en los niveles 10 y 30).
- BalanceDragón: ataque +8 % → +9 % y vida +4 % → +5 %.
- BalanceFénix: velocidad +8 % → +4 %.
- BalanceUnicornio de Guerra: defensa +4 % → +5 %, y ahora +4 % de ataque.
- BalanceGrifo: velocidad +6 % → +4 % y ataque +4 % → +2 %.
- BalanceAmaru: vida +5 % → +7 % y velocidad +5 % → +3 %.
- BalanceLobo Sombrío: ataque +5 % → +7 % y velocidad +3 % → +2 %.
- BalanceOtorongo: velocidad +6 % → +4 %, y ahora +2 % de ataque.
- BalanceOso de Anteojos: vida +8 % → +9 %, defensa +4 % → +6 %, velocidad −6 % → −2 %, y ahora +4 % de ataque.
- BalanceTigre Trueno: ataque +6 % → +10 %, y ahora +1 % de velocidad.
- BalanceCóndor de Tormenta: velocidad +5 % → +4 % y ataque +2 % → +4 %.
- BalancePerro Pastor: vida +3 % → +6 %, defensa +2 % → +3 %, y ahora +2 % de ataque y +1 % de velocidad.
- BalanceGato Negro: velocidad +5 % → +4 %, y ahora +3 % de ataque.
- BalanceZorro de Laguna: ahora +2 % de vida.
- BalanceBúho Sabio: defensa +4 % → +5 %, y ahora +3 % de vida y +2 % de velocidad.
- BalanceLlama Andina: vida +5 % → +8 %, y ahora +3 % de defensa y +1 % de velocidad.
- BalanceMono Aullador: ahora +2 % de vida.
Ataques al perfil11
- CambioAtacar ya no cuesta ÑÑC: gasta 1 de energía. Se deja de vender el Ataque extra.
- NuevoEnergía: máximo 5 (subs, 6). Se recarga 1 cada 3 horas (subs, cada 2) y 1 por cada partida de sala que juegues.
- NuevoBotín: quien gana se lleva el 5 % de los ÑÑC que el rival tiene por encima de 300, con un mínimo de 20 y un máximo de 300. Los primeros 300 ÑÑC de cada jugador están protegidos.
- NuevoContra un rival de menor nivel el botín baja un 8 % por nivel de diferencia (mínimo 20 %); contra uno de mayor nivel sube un 5 % por nivel (máximo 150 %).
- NuevoSi pierde el atacante, el defensor se queda con la mitad del botín, calculado sobre el saldo del atacante.
- NuevoTopes de botín por día: puedes perder como máximo 600 ÑÑC y ganar como máximo 1.000.
- BalanceKO: 2 horas → 60 minutos (subs: 1 hora → 40 minutos). Cada partida de sala jugada estando KO le quita 20 minutos.
- NuevoCuidar a un amigo: tu mascota cuida su perfil durante 12 horas (él acepta o rechaza la ayuda).
- NuevoSi atacan el perfil cuidado se pelea 2 contra 1 en dos rondas: primero contra su mascota y, si el atacante gana, sigue con la vida que le quedó contra la tuya, que pelea con el 65 % de su fuerza.
- NuevoVencer a las dos da 1,5 veces el botín. Si el guardián cae, queda KO y la guardia termina.
- NuevoMientras cuida, tu mascota no puede atacar ni ser atacada. Quien tiene un guardián en casa no puede salir a cuidar, hay un solo guardián por perfil y pasan 24 horas entre dos guardias de la misma mascota.
Tienda y consumibles8
- BalanceEscudo de 6 horas: 400 → 150 ÑÑC.
- BalanceEscudo de 1 día: 1.000 → 400 ÑÑC.
- BalanceEscudo de 3 días: 2.500 → 1.000 ÑÑC.
- BalancePluma de Fénix: 250 → 150 ÑÑC.
- BalanceBanquete: 250 → 140 ÑÑC y ya no da experiencia (solo +40 de cariño). Se devolvieron los ÑÑC de los Banquetes comprados cuando daban experiencia.
- NuevoJuguetes: Pelota saltarina, Hueso de goma y Ovillo de lana (300 ÑÑC), Disco volador y Cuerda de nudos (600), Peluche de osito (1.200) y Pelota de la Jungla (1.500, solo subs).
- NuevoLos juguetes se compran una vez, son de la cuenta (siguen si cambias de mascota) y se equipa uno; el primero se equipa solo.
- BalanceCon un juguete equipado el cariño baja a la mitad de rápido: 3 por día en vez de 6.
Gráficos y pantallas10
- Nuevo20 especies ilustradas en sus 4 etapas y animadas por piezas: caminan, descansan con parpadeo, atacan, reciben golpes, caen KO con las patas plegadas, duermen y se alegran.
- NuevoPose de frente para las 20 especies: la mascota saluda de frente al tocarla en el perfil y la ganadora celebra de frente al final de la pelea.
- NuevoAl darse la vuelta la mascota gira de canto en lugar de voltearse de golpe.
- NuevoEquipo ilustrado de las 4 clases (15 piezas por clase), los 6 collares y los 6 anillos.
- NuevoEl equipo se acopla al cuerpo: la armadura sigue la silueta del torso, el arma va sobre el lomo y el collar rodea el cuello.
- NuevoBrillo de la armadura según su rareza.
- CambioArco de Caza redibujado (carcaj tostado y plumas verdes) para no confundirlo con el Arco Corto.
- NuevoJuguetes ilustrados: en el perfil la mascota empuja su juguete al caminar y juega con él en las pausas.
- CambioLa mascota se ve más grande en el perfil: 166 px en celular y 218 px en escritorio (antes 96 px).
- NuevoGlobo de KO con cuenta regresiva ("revive en 42 min"); al revivir vuelve a moverse sin recargar la página.